| 項目 | 內容 |
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| 賽事名稱 | 世界大學生電子競技聯賽 |
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| 英文全稱 | World University Cyber Games |
| 常用簡稱 | WUCG |
| 創辦年份 | 2016年 (前身為中國大學生電子競技聯賽UCG) |
| 創始人/聯合創始人 | 電競明星伍聲2009、若風,以及衛東冬 |
| 賽事定位 | 全球高校電競標桿賽事,中國首個輸出海外的本土原創電競賽事IP |
| 核心特色 | "電競 + 音樂 + 二次元" 的多元文化集群 |
| 主辦機構 | 深圳高競文化傳媒有限公司 |
賽事亮點與歷程
全球化視野:WUCG的影響力已覆蓋全球五大洲20多個國家和地區,合作海外高校超過500所,吸引了包括中國、美國、韓國、日本、澳大利亞、加拿大、英國、西班牙、塞爾維亞、馬來西亞等國高校學子參與 。
多元文化融合:除了核心的電競比賽,WUCG還融入電音派對、宅舞大賽、校園歌手大賽等泛娛樂板塊 ,致力成為年輕人的電競游樂盛會 。
榮譽與認可:WUCG曾榮獲2018年金陀螺獎年度最具潛力賽事平臺獎、2018年及2019年風掣獎電競類IP金獎、2019年游鼎獎年度最佳電競賽事獎等多個業內獎項 。賽事也得到了多地政府的支持以及與主流游戲廠商的官方授權 。
發展里程碑:賽事經歷了從國內到國際的升級。2017年,賽事由UCG正式更名為WUCG,并在濟南舉辦了首屆全球總決賽 。此后,2018年和2019年的總決賽均在三亞舉行,規模和影響力持續擴大 。
近年賽事與參賽
2024年動態:WUCG依然活躍,例如2024年的校園海選賽深圳站就吸引了當地九所高校的一千多支隊伍報名參賽 。當年的比賽項目包括《王者榮耀》和《無畏契約》,展現了賽事對當下熱門游戲的關注 。
參賽規模:截至2024年的信息顯示,WUCG歷年累計已吸引超過50萬名高校學子參賽,線上觀賽人次累計近10億 。
希望以上信息能幫助你全面了解WUCG。如果你對某項特定游戲的歷年冠軍隊伍,或者某屆賽事的具體情況特別感興趣,我很樂意提供更詳細的解答。